TeamSpeak é uma ferramenta de comunicação que possibilita conversas por voz com outros usuários utilizando a tecnologia Voz sobre IP (VoIP), é preciso um software para rodar o TeamSpeak e de um servidor para os usuários se conectarem a canais para conversarem uns com os outros. O TeamSpeak é principalmente voltado para jogadores de jogos online onde é necessário comunicação entre os jogadores, utilizar a voz ajuda aos jogadores se concentrarem apenas no jogo sem precisar de pausas para digitar algo.
CINEMA 4D (ou Cinema 4D) é um programa de computador comercial multiplataforma para modelagem 3D, texturarização, iluminação, animação e renderização 3D, desenvolvido pela empresa alemã MAXON Computer GmbH. Ele é capaz de modelagem procedural e poligonal. Já foi usado em alguns filmes/animações, tais como: We Are the Strange,1 Polar Express,2 Open Season3 e Monster House.4
O Sony Vegas Pro,1 mais conhecido como Vegas, é um software de edição não linear da Sony que combina edição de vídeo em tempo real de alta qualidade e fidelidade com manipulação de áudio - além de estéreo - em 5.1 surround para Home Theater ou Cinema, tanto em AC3 (Dolby Digital) quanto DTS. Apresenta diversos plugins e é considerado, dentre os programas de edição, um dos melhores junto do Adobe Premiere.
O Photoshop CS5, software padrão da indústria quando se fala em tratamento e manipulação de imagens, aparece com inovações de interface e ferramentas quase inimagináveis. Conhecido principalmente graças à criação de imagens publicitárias e de moda, o Photoshop é útil para diversas áreas, como a fotografia. Claro que é possível consertar muita coisa através do aplicativo, porém em termos de imagem fotográfica, o ideal é ter o máximo de qualidade já na captura e utilizar o programa apenas para acertar detalhes.
Para quem não conhece o After Effects, é uma poderosa ferramenta para criar imagens em movimento, aplicar efeitos visuais e corrigir cores com ferramentas flexíveis que o ajudam a poupar muito tempo, mas sem deixara criatividade de lado. Ou seja, o Adobe After Effects tem como principal objetivo ser voltado à pós-edição — um programa para fazer ajustes e criar efeitos em cima de um vídeo que já foi editado.
Nas últimas versões, o After Effects tem aprimorado bastante a interatividade do usuário e a economia de tempo durante as edições. O programa também dá muito mais liberdade durante a criação de projetos.
Melhore drasticamente os gráficos de seu GTA IV: tutorial com dicas e imagens
Com os mods iCEnhancer e ENB Graphic Model você terá gráficos talvez bem próximos do GTA V, próximo título da série
Se você acompanhou a matéria sobre mod LCPDFR, que transforma o jogador em um policial de Liberty City, deve ter percebido os gráficos melhorados do game. Parte do resultado foi obtido graças a modificação GTA IV - 1.0.7.0 ENB Graphic Mod, que altera várias texturas do jogo e adiciona efeitos de renderização mais realistas.
Repare no efeito de sangue sobre o policial e na iluminação do prédio marrom ao fundo (clique para ampliar)
O restante da qualidade veio do GTA IV - iCEnhancer Mod, que permite realizar ajustes finos em uma série de parâmetros visuais do GTA IV, dentre eles o tão sonhado filtro de anti-aliasing; o responsável por remover defeitos de serrilhados das imagens. Neste tutorial, você descobre como atingir uma ótima qualidade e ainda aproveitar todo o poder de seu PC.
Uma pequena amostra dos efeitos proporcionados pelo iCEnhancer (observe os reflexos)
A instalação deste mod é um pouco trabalhosa, pois consiste em substituir uma série de arquivos de sua pasta de instalação do GTA IV, por outros fornecidos pelo desenvolvedor da modificação. Antes de prosseguir, saiba que é preciso uma máquina potente para suportar os novos efeitos.
Os desenvolvedores recomendam um PC equipado com processador Quad Core, como i5 ou i7, e uma placa de vídeo com pelo menos 1 GB GDDR5. Nos testes do SD, por exemplo, o jogo caiu de 60 fps para 23 fps; mesmo usando um processador Core i7 com 4 núcleos reais e 4 HT com uma placa GeForce GTS 250. Continuou jogável, travando um pouco em alguns momentos, mas as melhorias visuais realmente valeram a pena.
Alguns exemplos do resultado
Clique sobre as imagens abaixo e amplie até chegar no tamanho total para perceber as diferenças.
Casa de Nikko Cores mais vivas e objetos melhor definidos
Rua
Você enxergará até os menores detalhes de Liberty City, ainda com cores mais vivas
2. Acesse o conteúdo descompactado e copie tudo, arquivos e pastas, da pasta "Vulgadrop ENB 2.1c". Cuidado, pois o descompactador pode gerar uma pasta dentro da outra; por isso, copie da mesma forma que a imagem abaixo.
3. Encontre a pasta de instalação de seu GTA IV, se você instalou pelo Steam ele ficará em um caminho semelhante a "C:\Program Files (x86)\Steam\steamapps\common\Grand Theft Auto IV\GTAIV", dependendo do diretório de instalação do Steam. A versão instalada por DVD normalmente sugere a instalação em "C:\Program Files\Rockstar Games\Grand Theft Auto IV". É claro que isso dependerá de suas escolhas durante a instalação.
*Uma forma prática para descobrir o caminho de instalação, é clicar com o botão direito sobre o atalho do jogo, depois em "Propriedades" e na opção "Abrir Local do Arquivo".
4. Cole todo o conteúdo da pasta do ENB Graphic Model no local de instalação do GTA IV, que possui os arquivos executáveis do game (EXE).
5. Confirme a substituição dos ítens, quando perguntado pelo Windows. Tome bastante cuidado, se não copiar algum arquivo o jogo pode ficar instável. Também não se assuste, serão substituidos milhares de arquivos.
6. Caso queira se aventurar a ajustar as características mais avançadas do mod, basta alterar com cuidado os arquivos "enbseries.ini" e "effect.txt".
7. O mod, depois de copiado para as pastas do jogo, está pronto para usar. Basta acessar o jogo e aproveitar as melhorias visuais.
O ICEnhancer é uma das ferramentas preferidas das pessoas que sonham em rodar o GTA IV com o máximo de qualidade, sendo a ferramenta utilizada por aproximadamente 9 em cada 10 pessoas que publicam vídeos em alta definição do GTA IV no Youtube.
2. Copie todo o conteúdo da pasta gerada e cole no local de instalação do GTA IV. Se encontrar dificuldade ao procurar a pasta de instalação, confira o passo 3 do item anterior.
3. Para usar a ferramenta e fazer os ajustes no jogo, clique com o botão direito sobre o arquivo "iCEnhancer_config_tool.exe" (agora na pasta do GTA IV) e siga pela opção "Executar como administrador".
4. Basta selecionar as opções que deseja, clicar em "Save" e reiniciar o jogo. Abaixo você confere o significado de cada uma. Se você já entende os termos usados, pode colocar tudo no máximo.
5. Dicas para configurar a ferramenta, organizadas por abas:
No topo da janela, a opção "Enable in-game editing" permite aplicar as alterações com o jogo rodando, enquanto que a "Disable in-game editing" exige que ele seja reiniciado. Para evitar problemas, é recomendado habilitar a edição no jogo enquanto faz os ajustes e depois desabilitá-la, quando estiver satisfeito.
Depth of field (profundidade de campo) 1ª aba - altera a sua percepção da cidade e dos objetos conforme o plano em que se encontram.
"It creates a blur function of the depth..." - simula o efeito de uma filmadora, que coloca os objetos mais próximos em destaque e aplica borrão nos demais. É uma boa aplicar este efeito (On), pois vai direcionar a sua atenção apenas para as partes mais importantes da cena. O valor 0,4 do Blur Amount já é o suficiente, mas você pode ajustar conforme o seu gosto
"Enable the Dynamic depth of field..." - complementa a opção anterior, fazendo o jogo detectar automaticamente qual o campo de visão do jogador. Se você usar a opção anterior, mantenha esta também como (On), do contrário o jogo perderá em realismo.
"Normal quality ... High quality" - teste primeiro com a opção High para obter alta qualidade na aplicação dos efeitos de profundidade de campo. Caso o desempenho do computador fique muito ruim, altere para Normal.
Bloom (efeito de luminosidade oferecido por lentes fotográficas) 2ª aba.
Lens flare - a opção On habilita este efeito encontrado ao olhar para luz, deixando-o bem semelhante ao encontrado em filmes e fotografias. É uma boa mante-lo ligado, oferece um visual interessante para o jogo.
Bloom - o valor padrão é 1,00, mas você pode alterá-lo para reduzir ou aumentar a intensidade do efeito. Apenas tome cuidado com valores muito altos, pois pode prejudicar a visualização do cenário.
Color & Image (ajustes de cor, brilho e contraste) 3ª aba.
Saturation value- 1º quadrado- permite manipular a intensidade das cores exibidas na tela, conforme o valor escolhido:
0 - remove totalmente as cores do jogo, deixando-o com a aparência de um filme preto e branco;
1 - cores normais;
1,33 - opção padrão que confere uma pequena melhoria na saturação;
2 - deixa as cores saturadas, oferecendo um tom mais dramático para os momentos de ação.
Contrast boost- 2º quadrado - ajusta o contraste das imagens conforme o valor escolhido:
0 - imagens normais;
0.25 - opção padrão que confere uma pequena melhoria no contraste;
1 - adiciona o dobro do contraste as cenas, permitindo diferenciar melhor os objetos exibidos;
Exposure (brilho da cena) - o padrão é 1.0, valores muito mais elevados do que isto podem trazer um visual desconfortável, com muito mais brilho. Ajuste conforme o seu gosto.
Filmic Tonemapping - trata a iluminação de uma forma mais realista. O padrão é deixar comoDisabled, mas indicamos habilitá-lo (Enabled) para aproveitar melhor a ferramenta.
Performance (desempenho) 4ª aba - as opções destas aba nos permite balancear o desempenho com os efeitos gráficos mais avançados.
"Adds shadow contacts on objects..." - simula de forma mais detalhadas as superficies que recebem sombreamento. Mesmo com aviso falando que o recurso só funciona nas versões 1.0.3.0 e 1.0.0.4, não ocorrem problemas na versão 1.0.0.7. Pode deixar habilitado;
SSAO Quality - indica o nível de realismo desejado para o sombreamento. A técnica de SSAO,Screen Space Ambient Occlusion, aumenta drásticamente o realismo do ambiente projetando cuidadosamente a sombra de cada objeto. Lembre-se, quanto maior o realismo, mais será exigido de sua placa de vídeo e processador. Os níveis disponíveis são:
UltraHigh - extremamente alto (recomendado para melhor qualidade);
High - alto;
Medium - médio;
Low - baixo (recomendado para máquinas menos potentes);
Shadow filter quality (qualidade da filtragem de sombras) - tente primeiro o modo High, se houver lentidão extrema, tende os níveis menores.
Anti-aliasing- esta tecnologia, desabilitada por padrão na versão de PC do GTA IV, suavisa as bordas das figuras exibidas na tela. Na prática, elimina o efeito de serrilhado que pode ser observado facilmente em linhas diagonais do game. As opções disponíveis são:
FXAA - o nível mais alto de anti-aliasing. Apesar de remover quase totalmente o serrilhado dos gráficos, acaba borrando um pouco a borda dos objetos. De qualquer forma, esta opção é a que proporciona a melhor qualidade e consome mais recursos da máquina.
SMAA - é a função anti-aliasing habilitada com o filtro de 1x. Ela melhora bastante o serrilhado, mas ainda é possível percebe-lo.
No AA - desabilita o filtro, deixando os serrilhados sempre à mostra.
Options (opções gerais) 5ª aba - adiciona efeitos de "cinema" aos gráficos do jogo.
Film grain - adiciona um efeito de granulado a imagem, semelhante ao encontrado em filmes mais antigos. Este efeito não melhora a qualidade do vídeo, mas é útil para quem aprecia o visual oferecido;
Sharpening - destaca a borda dos objetos, facilitando a sua visualização com relação ao restante da cena. É uma boa ligar este efeito, torna a cena do jogo um pouco mais realista.
Black bars - adiciona as famosas barras horizontais dos filmes de "cinema". Este é apenas um efeite, não melhora a qualidade da imagem.
Motion blur rendering - a opção Normal cria borrões comuns nas partes de segundo plano do cenário (vide item Depth of field), enquanto que Grainy deixa a parte borrada mais granulada. A opção Grainy causa um bom impacto, mas tende a deixar os olhos mais cansados.
Agora é com você!
Pessoalmente, prefiro deixar tudo no máximo para ir reduzindo aos poucos a qualidade, caso necessário. Desta forma podemos descobrir do que nosso PC é realmente capaz. Apenas recomendamos que, caso encontre problemas de lentidão, teste cada ajuste de forma individual; assim fica mais fácil encontrar qual é realmente o responsável pelo problema.
Gostou das dicas? Quer sugerir mais alguma? Deixe seu comentário abaixo!
Este mod dará veículos em GTA IV uma deformação muito pequena em hits (o que mais eu devo ligar?) Como em GTA V e os veículos vai pegar fogo muito facilmente como em GTA V. mas no entanto isso depende do que velocidade você está indo, qual é o seu veículo, o que o atingiu etc GERAL TODOS OS vEÍCULOS EM JOGO TERÁ MENOR DEFORMAÇÃO como em GTA V (Veja as imagens)
Instalação: copiar o arquivo para GTAIV / common / data e substituir, se solicitado.